Valve presenta la nuova Steam Machine: la console da salotto che punta al 4K

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Valve torna nel mercato dell’hardware domestico con il lancio della nuova Steam Machine, un dispositivo progettato per integrare l’ecosistema PC direttamente nei salotti. Presentata a sorpresa nel novembre 2025, la console si propone come il naturale completamento casalingo di Steam Deck, puntando a colmare il divario tra la versatilità del computer e l’immediatezza delle piattaforme tradizionali.

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Specifiche tecniche e prestazioni di alto profilo

La nuova Steam Machine si presenta con una configurazione hardware basata su architettura AMD. Sotto la scocca trovano spazio una CPU Zen 4 a 6 core e una GPU RDNA 3 semi-custom, capaci di erogare una potenza circa sei volte superiore a quella di Steam Deck. Questa dotazione è stata studiata per supportare una risoluzione target di 4K a 60 fps attraverso l’ausilio della tecnologia di upscaling FSR. Il dispositivo è equipaggiato con 16 GB di RAM DDR5 e un modulo dedicato di 8 GB di VRAM GDDR6, necessari per gestire i titoli tripla A più esigenti.

Design compatto e sistema operativo dedicato

L’estetica del dispositivo si allontana dai canoni dei PC tower classici, adottando una forma cubica compatta di circa 16 centimetri per lato. Il frontale è caratterizzato da una barra LED personalizzabile per monitorare lo stato del sistema e da un pannello magnetico rimovibile. Il cuore software rimane SteamOS, il sistema operativo basato su Linux che garantisce l’accesso immediato alla libreria di giochi e la compatibilità con i titoli Windows tramite il layer Proton. Valve ha inoltre implementato funzioni specifiche per la TV, come l’accensione rapida da controller e il supporto HDMI CEC.

Periferiche e realtà virtuale senza fili

Insieme alla console, l’azienda ha introdotto lo Steam Controller di seconda generazione e il visore Steam Frame. Il nuovo controller integra levette magnetiche con sensori TMR per eliminare il fenomeno del “drift” e trackpad migliorati per la navigazione nei menu. Steam Frame rappresenta invece l’ingresso di Valve nella realtà virtuale wireless; il visore monta un chipset Snapdragon 8 Gen 3 e pannelli LCD con risoluzione 2160×2160 per occhio, funzionando in modalità standalone o collegato alla Steam Machine tramite una connessione a bassa latenza.

Disponibilità e scenari di mercato

Nonostante l’annuncio ufficiale, la distribuzione ha subito rallentamenti a causa di una carenza globale di componenti critici, come memorie e storage. Valve ha confermato l’intenzione di avviare le spedizioni entro la prima metà del 2026, pur mantenendo un certo riserbo sul prezzo finale di listino. La strategia della società non prevede sussidi sull’hardware, posizionando la Steam Machine in una fascia di mercato competitiva rispetto ai PC pre-assemblati di fascia media, piuttosto che in diretta concorrenza con il modello economico delle console tradizionali.

By Antonio Capobianco

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